Kheops

CG by Clément Ver Eecke

Film

Galeries d'images du projet

Documentation

Ouvrages et publications

  • La chambre de Chéops 2004, Gilles Dormion

  • Le mystère des pyramides 1998, BIFAO n° 78, Jean-Philippe Lauer

  • La pyramide de Chéops : architecture des appartements funéraires 1996, Gilles Dormion

  • Les nouveaux mystères de la Grande Pyramide 1987, Gilles Dormion, Jean-Patrice Goidin

  • Kheops nouvelle enquête, proposition préliminaires 1986, Gilles Dormion, Jean-Patrice Goidin

  • L'énigme de la grande pyramide 1982, André Pochan

  • Les rangs d'assises de la grande pyramide 1978, BIFAO n° 78, Georges Goyon

Un peu de technique...

Ce projet initié en août 2006 fait appel aux techniques de l'imagerie 3D.

La modélisation 3D et l'animation du projet Kheops, sont réalisées avec Lightwave. Ce logiciel est composé de deux entités séparées : Le modeleur et le layout

Le modeleur kheops project by Clément Ver Eecke Le layout kheops project by Clément Ver Eecke

La modélisation

La base 3D est modélisée avec une technique empruntée aux jeux vidéos : la 3D "low poly". Ainsi on obtient un modèle 3D, "léger" contenant très peu de polygones, laissant la possibilité d'exploiter le projet sur des technologies de 3D temps réel. Toutefois, cela engendre un modèle très cubique, pauvre visuellement, c'est pourquoi une attention toute particuliere est apportée à la réalisation des textures.

Le mapping

Ces textures sont réalisées dans Photoshop ® avec une palette graphique directement sur un export Uv du modèle 3D (technique consistant à mettre le volume 3D "à plat")

Le modeleur et la texture Uv de la chambre du roi kheops project by Clément Ver Eecke

Chaque lieu modélisé reçoit 4 textures minimum :

  • Une texture de "map" : c'est la couleur des matières.
  • Une texture de "bump" : cette texture permet de simuler les reliefs de faible importance. Elle est réalisée en niveau de gris.
  • Une texture de "diffusion" : cette texture permet de renvoyer la lumière de 0% à 100% illuminant le modèle. Elle est réalisée en niveau de gris.
  • Une texture de "specular" : cette texture définit les reflets de lumière en fonction de la position de la caméra et des sources d'éclairages.
Texture de map kheops project by Clément Ver Eecke Texture de bump kheops project by Clément Ver Eecke Texture de diffusion kheops project by Clément Ver Eecke Texture de specular kheops project by Clément Ver Eecke

Certains lieux, de par leur richesse visuelle, requièrent plusieurs couches de ces textures.

Le lighting

Afin d'accentuer le réalisme du projet, certaines salles sont éclairées d'après les fichiers photométriques d'un type d'éclairage (néons, spots...) délivrés par les concepteurs eux-mêmes.

Le pré-calcul

Dans l'optique d'exploiter le projet Kheops en 3D temps-réel, les surfaces sont précalculées en prenant en compte l'éclairage, et l'ensemble des paramètres liés à la lumière : ombres portées, illumination globale (radiozity)...

Il résulte que les calculs finaux des images, ou des séquences vidéo HD sont très rapides.

Précalcul de la texture de la chambre de la reinekheops project by Clément Ver Eecke Précalcul de la texture de la chambre de la reine (détail) kheops project by Clément Ver Eecke Précalcul de la texture de la chambre du roi (détail) kheops project by Clément Ver Eecke

À propos de l'auteur

kheops project by Clément Ver Eecke

Depuis mes premiers pas dans l'imagerie 3D, j'ai toujours souhaité associer les nouvelles technologies à l'archéologie.

Après des études de dessin, je me suis spécialisé dans le développement web et dans l'imagerie 3D. En parallèle de mon activité professionnelle en qualité de chef de projet « multimédia » dans une agence de communication parisienne, je me suis attelé, depuis Août 2007 à mener un projet intitulé Kheops-project dont l'objectif est de faire découvrir, à travers l'imagerie 3D, les différentes parties qui composent l'intérieur de la Grande Pyramide de kheops, présente depuis 4000 ans sur le plateau de gizée en Egypte.

Plusieurs versions du projet kheops m'ont amenées à établir des processus de réalisation et d'optimisation qui me permettent aujourd'hui de proposer une visite virtuelle en 3D haute définition temps réel d'une des plus belle pyramide d'Egypte sur le web.

Enfin, j'attache beaucoup d'importance à la crédibilité de l'image 3D sur tous les supports envisageables (image, vidéo, 3D temps réel sur le web...), c'est à mon sens le meilleur moyen d'offrir une expérience virtuelle positive au public.

Ce projet se veut une invitation...

Une invitation au cœur d'un des plus mystérieux et légendaires monuments de l'humanité : la pyramide de Kheops. Cette promenade virtuelle permettra de pénétrer à l'intérieur de la grande pyramide et de découvrir les différentes pièces et chambres qui la constituent. Cette reconstitution, la plus fidèle possible, engage également le visiteur à se rendre compte des stigmates du temps et des traces laissées par les explorateurs au fil des siècles, comme des témoins de la curiosité incessante que suscite la grande pyramide chez les hommes et ce, de tout temps.

Ce travail de reconstitution a pu être réalisé grâce aux relevés et aux études sur la pyramide de Kheops de deux architectes français Gilles Dormion et Jean-Patrice Goidin.

Contact